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Gaming Disorder

26/01/2021

A Organização Mundial de Saúde (OMS) atualizou a 11ª edição da Classificação Estatística Internacional de Doenças e Problemas Relacionados com a Saúde -CID-11 (instrumento necessário para se avaliar o estado de bem-estar de uma população ou de um país) em 18 de junho de 2018.

A nova edição entrará em vigor em 1º de janeiro de 2022 e traz uma novidade: a inclusão do Gaming disorder (6C51). Tal inclusão está despertando o interesse e ganhando mais espaço na mídia, pois o uso de eletrônicos e o ambiente digital na pandemia passaram a representar uma realidade mais presente nas famílias.

A CID-11 define esse quadro como “Padrão de comportamento persistente ou recorrente de jogos (jogos digitais ou videogames) on-line ou off-line, manifestado por:

1) controle prejudicado sobre o jogo (por exemplo, início, frequência, intensidade, duração, término, contexto);
2) prioridade crescente dada ao jogo, na medida em que o jogo tem precedência sobre outros interesses da vida e atividades diárias;
3) continuação ou escalada da prática de jogar, apesar da ocorrência de consequências negativas.”

O padrão de comportamento é de gravidade suficiente para resultar em prejuízo significativo nas áreas pessoal, familiar, social, educacional, ocupacional, ou outras áreas importantes de funcionamento. Tal padrão pode ser contínuo ou episódico e recorrente.

O comportamento de jogo e outras características são evidentes durante um período de pelo menos 12 meses para que um diagnóstico seja atribuído, embora a duração necessária possa ser encurtada se todos os requisitos do diagnóstico forem cumpridos e os sintomas forem severos.

Critérios de exclusão: jogos perigosos e transtorno bipolar do tipo I e II.

Fonte: https://icd.who.int/en

Dra. Deborah Kerches

Dra. Deborah Kerches
Neuropediatria e Saúde Mental Infantojuvenil
Especialista em Transtorno do Espectro Autista (TEA)

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